NVIDIA 统一架构
业界第一个统一架构,专为动态分配运算、几何、着色和像素处理能力以提供优化的 GPU 性能而设计。
Shader Model 4.0 的下一代高点和像素可编程性
shader model 4.0 的参考标准,为 OpenGL 和下一代 DirectX 10 行业领先的专业应用程序实现了更高的性能和超真实效果。
快速 3D 纹理
快速传输和操作 3D 纹理,可实现互动更强的大量数据集的视像化处理。
C语言编程环境
C语言的环境和工具套装释放出新的力量,用于解决复杂的显像问题,比如实时光线跟踪和交互式体渲染。
全面支持 Microsoft® Windows Vista™
提供增强的3D用户界面,提高应用程序性能,呈现最高图像质量,NVIDIA Quadro显卡和NVIDIA® OpenGL ICD驱动为32位及64位架构做了优化,支持Windows® Vista™用户体验。
NVIDIA® PureVideo® HD 技术
将高清影片解码加速与后处理功能、HDCP 电路结合起来,并集成了 HD 影片播放器,可以在 PC 上提供超高清影片体验。它为所有视频格式提供超高画面品质以及极佳的 HD DVD 和Blu-ray 影片—但只需较低的 CPU 利用率和能耗。
PowerMizer 7.0技术 NVIDIA(英伟达)第七代高级硬件电源管理技术能够智能地适应用户的需求,该技术通过降低笔记本中图形子系统的电力消耗和发热量,可以延长电池使用时间、提升性能。
12 位子像素精确度
3 倍于最大竞争工作站图像的性能,12位子像素精确度提供很高的几何准确度,消除了瑕疵、裂纹和其它栅异常。
32 位浮点精确度
通过在着色、过滤、纹理和混合方面的32 位浮点功能,设定了图像清晰度和品质的新标准。为视像效果处理实现了前所未有的着色图像品质。
Cg 高级图形 Shader 语言
Cg—“C?代表图形— 是利用了可编程 GPU 功能的用于 OpenGL 的高级、开放标准编程语言。NVIDIA Quadro FX 可编程管道利用高级着色语言来创建实时照片级效果并将其集成到3D 模型、场景和设计。这代表了在 MCAD、DCC 和科学应用程序中创建实时、逼真图形方便性和速度方面的重大飞跃。
完全 128 位精确度图形管道
实现了复杂的数学运算以维护高准确度,从而形成无与伦比的神像品质。每个色彩元素 (RGBA) 的完全 IEEE 32 位浮点精确度,提供最宽动态范围的数百万色彩变化。
硬件 3D Window 剪辑
硬件加速剪辑区(窗口与帧缓冲区之间的数据传输机制),通过提高色彩缓冲区和帧缓冲区之间的传输速度提升了整体图形性能。
NVIDIA 高精确度、高动态范围技术
通过在着色、过滤、纹理和混合方面的浮点功能,设定了图像清晰度和品质的新标准。为视像效果处理实现了前所未有的着色图像品质。
NVIDIA Quadro 统一内存架构
实现了卓越的内存管理,可以在并行图形窗口和应用程序之间有效地分配和共享内存资源。
旋转网格全景去除锯齿技术 (RG FSAA)
旋转网格 FSAA 采样算法在采样模式中引入了更大的复杂度,极大地增加了边缘和线条的色彩准确度和视效,在保持性能的同时减少了锯齿。
统一驱动程序架构 (UDA)
NVIDIA UDA 保证与所有软件驱动程序的前后兼容。由于所有 NVIDIA 产品可以配合相同驱动程序软件使用,因此简化了到新 NVIDIA 产品的升级。 |