其它信息
3D 纹理
作为 nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的内在部件,3D 纹理可以使用真实的三维材料属性(例如木质颗粒或大理石花纹)来填充空心对象。

阴影缓冲区
作为 nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的部件,阴影缓冲区可以为角色和对象启用自动投影功能,并且柔化阴影的边缘以达到真实效果,还可以增加画面深度以及突出显示对象之间的空间关系。

像素阴影处理器
作为 nfiniteFX 引擎的组成部分,像素阴影处理器更改光线和表面效果,使用仿真材料和表面来替换人造的、计算机处理的外观。

顶点阴影处理器
作为 nfiniteFX 引擎的组成部分,顶点阴影处理器用于给复杂的角色和环境增添生命力和个性。例如,通过顶点阴影处理,开发者可以创造出这样的效果:角色微笑时,脸上会出现真实的酒窝或皱纹。


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GeForce3 Ti Product Overview
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 GeForce3

 

具有无限魅力的GPU
和 Mac 平台上可用

NVIDIA GeForce3™ 图形处理单元系列 (GPUs) 以空前的视觉效果和极快的帧频震撼了整个游戏行业,它为电脑生成的人工图形世界注入了生命。有全新 NVIDIA nfiniteFX™ Engine 和 Lightspeed Memory Architecture 的支持,GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200 和新型 GeForce3 GPU 可使用户体验到精彩纷呈的环境,而不仅仅是观看计算机屏幕上单调的画面。

在具有  NVIDIA 技术并预装 Microsoft Windows XP 的 PC 上查找 "Designed for Windows XP" 徽标。

 

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GeForce3 Ti 500 图形核心: 256 位
  内存接口: 128 位 DDR
  填充率: 38.4 亿 AA 样本/秒
  每秒操作数: 9600 亿
  内存带宽: 8.0 GB/秒
     
GeForce3 图形核心: 256 位
  内存接口: 128 位 DDR
  填充率: 32 亿 AA 样本/秒
  每秒操作数: 8000 亿
  内存带宽: 7.36 GB/秒
     
GeForce3 Ti 200 图形核心: 256 位
  内存接口: 128 位 DDR
  填充率: 28 亿 AA 样本/秒
  每秒操作数: 7000 亿
  内存带宽: 6.4 GB/秒
 
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NVIDIA nfiniteFX 引擎

NVIDIA 的可编程顶点阴影处理器、像素阴影处理器以及 3D 纹理。开发人员可以使用 nfiniteFX 引擎自由地对无限的自定义特殊效果进行编程,从而创造更逼真的角色和环境。
3D纹理

作为nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的内在部件,3D 纹理可以使用真实的三维材料属性(例如木质颗粒或大理石花纹)来填充空心对象。nfiniteFX 引擎的一方面

阴影缓冲区

nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的部件,阴影缓冲区可以为角色和对象启用自动投影功能,并且柔化阴影的边缘以达到真实效果,还可以增加画面深度以及突出显示对象之间的空间关系。