| NVIDIA®(英伟达™)PHYSX技术打造拯救人类的虚拟大戏 《终结者:拯救》(Terminator: Salvation)视频游戏将包含高度互动的环境, 这些内容全部源自NVIDIA®(英伟达™)PhysX技术 2009年4月29日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市 - 如果没有NVIDIA®(英伟达™)PhysX 技术,约翰·康纳(John Connor)以及人类想要打赢天网(Skynet)的金属部队可以说是一点机会都没有。所幸的是,总部设在瑞典的开发商GRIN选择了NVIDIA®(英伟达™)PhysX 技术来帮助他们打造引人入胜、互动性强且充满精彩动作内容的第三人称射击视频游戏。这款即将上市的视频游戏就是《终结者:拯救》(Terminator: Salvation)。2009年5月21日,该游戏将与Halcyon公司的同名电影一同在全美发布。这部电影也一直深受影迷的期待。 该游戏让玩家能够扮演抵抗军人约翰·康纳的角色,为了生存与科技水平远高于人类的天网部队作战。游戏包含了第三人称动作冒险元素,浓缩了与电影中所有天网部队以及专为游戏设计的全新敌人展开武装战斗的内容。NVIDIA®(英伟达™)PhysX技术让GRIN公司的设计师和美工能够将2016年的未来世界描绘得栩栩如生。无论是逼真的武器特效还是可破坏的环境,《终结者:拯救》都实现了互动与身临其境的全新境界。即使你是观察力最敏锐的玩家,这些游戏环境也会令你满意。 GRIN公司首席执行官Bo Andersson表示:“NVIDIA®(英伟达™)PhysX技术的确能够让我们在游戏中做到之前无法做到的事情。天网操控的世界确实是一个令人提心吊胆的世界,通过与NVIDIA®(英伟达™)以及PhysX团队的紧密合作,我们能够使《终结者:拯救》的游戏环境看上去或玩起来都如同电影情景一样真实。玩家将有幸一饱眼福了。” NVIDIA®(英伟达™)PhysX开发平台由强大的物理效果引擎、应用程序接口(API)以及中间件组成,该平台旨在为开发人员以及动画设计师带来前所未有的创作控制功能,使其能够实时编辑和预览物理效果,从而控制游戏中的最终互动效果。 NVIDIA®(英伟达™)PhysX技术可运用于各大游戏平台上,其中包括PC、Xbox360™、PLAYSTATION®3、任天堂Wii™以及iPhone,该技术可由CPU以及所有支持CUDA™的NVIDIA®(英伟达™)GPU(图形处理器)对其加速。 《终结者:拯救》由GRIN公司和Halcyon公司联合开发,由Equity Games以及Evolved Games联合出版,将于2009年5月下旬发行这款游戏。此次发行将包含多个版本,面向Xbox 360、PlayStation 3以及PC等多种平台。PC版本将包含GPU加速的PhysX特效,为玩家营造真正身临其境的游戏环境。如需了解有关《终结者:拯救》的更多信息,敬请访问:www.grin.se 。如需了解有关NVIDIA®(英伟达™)PhysX技术的更多信息,敬请访问:www.nvidia.cn/physx。 关于NVIDIA®(英伟达TM)公司 NVIDIA®(英伟达™)公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球视觉计算技术的行业领袖及GPU(图形处理器)的发明者。作为高性能处理器的GPU(图形处理器)可在工作站、个人计算机、游戏机和移动设备上生成令人叹为观止的互动图形效果。NVIDIA®(英伟达™)公司麾下产品包括面向娱乐及消费市场的GeForce®系列产品,服务专业设计和可视化领域的Quadro®系列产品,以及能够实现高性能运算的Tesla™系列产品。NVIDIA®(英伟达™)公司总部位于美国加州圣克拉拉,并在亚洲、欧洲和美洲设有多个分支机构。欲了解更多信息,敬请登录www.nvidia.com。 媒体咨询,请联络: NVIDIA 中国区公关专员 金洋先生(Steven Jin)
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