| NVIDIA®(英伟达™)率先发布OPENGL 3.0 OpenGL 3.0应用程序接口的Beta驱动程序以及GLSL 1.30着色语言现已问世 2008年8月19日,美国加利福尼亚州洛杉矶SIGGRAPH大会 - 在Khronos Group发布全新OpenGL® 3.0标准的第三天,全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA®(英伟达™) 公司发布了跨平台3D图形标准的beta版驱动程序。在Windows XP系统以及Windows Vista系统中,全新的驱动程序可以在选定的GeForce®以及Quadro®显卡上启用OpenGL 3.0应用程序接口以及GLSL 1.30着色语言。凭借这些驱动程序,开发人员现在可以探索全新OpenGL 3.0技术规范的各种功能。作为标准驱动程序开发项目的一部分,NVIDIA®(英伟达™)还将发布OpenGL 3.0产品驱动。用户可从网站上免费获得更多信息以及驱动程序,网址为http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html。 OpenGL技术规范为软件开发人员提供了大量可编程3D和2D图形渲染、可视化以及硬件加速功能,让程序能够在各种各样的硬件平台上运行。OpenGL是一种开放式、厂商中立型标准,也是业界使用范围最广、支持度最高的编程接口。其应用范围覆盖了包括Windows、Linux以及Mac OS在内的各大计算机平台。 NVIDIA®(英伟达™)公司核心OpenGL软件部经理兼Khronos Group OpenGL工作组主席Barthold Lichtenbelt表示:“OpenGL 3.0是图形标准的巨大进步,而NVIDIA®(英伟达™)在这次开发过程中发挥了主要作用,我们为此感到自豪。OpenGL 3.0将是GeForce以及Quadro显卡上的一流应用程序接口。我们仅在这一全新技术规范发布的两天后就推出了驱动程序,如此快速的反应充分展示了我们积极致力于服务OpenGL开发团队以及依赖此标准的合作伙伴的承诺。” OpenGL由Khronos Group进行运营,而全新的3.0版本带来了诸多新特性,增强了功能性、灵活性并提升了3D图形加速开放式、跨平台标准的性能。新功能包括:顶点阵列对象、强化的顶点缓冲对象、32位浮点纹理、渲染和深度缓冲、全新的纹理压缩方案、sRGB帧缓冲区以及升级的着色语言。如需了解关于OpenGL 3.0技术规范的更多信息,敬请浏览介绍该技术规范的网页,网址为http://www.khronos.org/opengl/。 关于Khronos Group NVIDIA简介 NVIDIA®(英伟达™)公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球视觉计算技术的行业领袖及GPU(图形处理器)的发明者。作为高性能处理器的GPU(图形处理器)可在工作站、个人计算机、游戏机和移动设备上生成令人叹为观止的互动图形效果。NVIDIA(英伟达)公司麾下产品包括面向娱乐及消费市场的GeForce®系列产品,服务专业设计和可视化领域的Quadro®系列产品,以及能够实现高性能运算的Tesla™系列产品。NVIDIA(英伟达)公司总部位于美国加州圣克拉拉,并在亚洲、欧洲和美洲设有多个分支机构。NVIDIA(英伟达)公司的NVISION 08大会将于2008年8月25日至27日,在美国加州圣何塞市举行。欲了解更多信息,敬请登录www.nvidia.com及www.nvision08.com。 媒体咨询,请联络: NVIDIA 亚太区公关经理 魏鸣小姐(Ming Wei) 宣亚国际公关 ### © NVIDIA公司版权所有,2008年。保留所有权利。所有的公司和/或产品名称可能是与之对应的所有者的商标和/或注册商标。特性、价格、供货时间和规范可在未加通知的情况下加以更改。 编者注:如果您希望了解有关NVIDIA的更多信息,请访问NVIDIA的新闻室: http://cn.nvidia.com/page/press_room.html |