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 三款全新NVIDIA(英伟达)工具帮助开发人员快速调试和加速视频游戏

PerfHUD 6、FX Composer 2.5以及Shader Debugger帮助开发人员简化游戏开发

PerfHUD™ 6.0:
PerfHUD 6.0 是一款用于Direct3D应用程序的功能强大的实时性能分析工具。PerfHUD被全球最好的游戏开发人员广泛使用,在2007年曾入围《游戏开发者杂志》前沿奖项的决赛圈。此截图所示游戏为Spore,这款游戏在优化过程中广泛使用了PerfHUD 6.0。Spore的使用已经过Electronic Arts公司批准。© 2008 Electronic Arts Inc版权所有。EA以及Spore均为Electronic Arts Inc在美国和/或其他国加的商标或注册商标。
FX Composer™ 2.5:
FX Composer 2.5是一个用于着色器编辑的集成开发环境,可实现快速创建实时视觉特效。此截图显示的是具有多种材料、动画、脚本、后期处理以及阴影的复杂场景。
Shader Debugger™:
NVIDIA Shader Debugger让开发人员能够像对待CPU代码一样对HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg着色器代码进行调试。除了一般的跨过/进入/奔向光标功能以外,开发人员还能够并行地对多个像素进行可视化处理或者查看单个像素的变量值。

2008年7月17日,美国加利福尼亚州圣克拉拉 - 当今的顶级视频游戏都在使用复杂的编程和渲染技术,花上几个月的时间进行创建和调试,以达到玩家梦寐以求的高画质和流畅的帧速率。全球数以千计的,包括Blizzard Entertainment、Crytek、Epic Games以及Rockstar Games等公司人员在内的开发者,都需要依靠NVIDIA(英伟达)的开发工具来创作游戏机和PC上的视频游戏。今天,NVIDIA®(英伟达™)正式宣布在其屡获殊荣的开发工具包中加入三款全新的工具,再一次加速了开发进程,确保了项目的顺利进展以及成本控制。

全新的工具现已上市,其中包括:

  • PerfHUD™ 6 : 一款用于DirectX 9和DirectX10应用程序的图形调试及性能分析工具
  • FX Composer™ 2.5 : 一个用于快速创建实时视觉特效的集成开发环境
  • Shader Debugger : 可帮助开发人员在DirectX与OpenGL中对利用HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg编写的着色器进行调试和优化

NVIDIA®(英伟达™)技术市场事业部副总裁Tony Tamasi表示:“我们一直以来致力于帮助游戏开发人员达成目标,而这些新工具进一步增强了我们在这方面的实力。从技术角度来讲,创作一部最前沿的视频游戏是一项挑战巨大的工作。这就是我们为什么在游戏机以及PC平台游戏开发方面投入巨大精力,来研发功能强大、易于使用的视频游戏优化及调试工具的原因。”

关于新工具的更多细节:

PerfHUD 66 是一款用于DirectX 9和DirectX 10应用程序的全新改良版NVIDIA(英伟达)图形调试以及性能分析工具。PerfHUD (www.perfhud.com) 被全球高级游戏开发人员广泛用于调试和优化他们的游戏。这一全新版本包含了利用NVIDIA SLI®技术全面支持多GPU(图形处理器)游戏优化、强大的全新纹理可视化以及手动操作功能、一个应用程序接口(API)调用列表以及从属关系查看功能等等。在近期的一项调查中,有300多名PerfHUD 5的用户表示:通过使用PerfHUD来调试应用程序,平均速度提升达到了37%。

Maxis公司图形工程师Alec Miller表示:“《Spore》这款游戏具有复杂并且变幻莫测的场景,需要一台强大的图形系统主机来支持。NVIDIA PerfHUD提供了一个唯一的、必不可少的游戏性能分析工具。叠加运行GPU(图形处理器)读写周期与状态的功能可以帮助我们进行快速诊断、修理以及验证优化的成效。这样,我们就可以在互动的游戏运行过程中模拟丰富多彩的世界。我强烈推荐PerfHUD,因为它用起来太简单、太好用了。”

FX Composer 2.5是一个用于快速创建实时视觉特效的集成开发环境。FX Composer 2.5 (www.fxcomposer.com) 可用来在DirectX以及OpenGL中创建HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg着色器。这一新版本具有改进的用户界面、DirectX 10支持、支持GeForce® 8和9系列的ShaderPerf、视觉模型与样式以及粒子系统等特色。

随着更长、更复杂的着色器的普及,着色器的调试工作也就逐渐成为对开发人员更大的挑战。为帮助开发人员完成此项工作,NVIDIA(英伟达)推出了全新的 NVIDIA Shader Debugger™ 。它是FX Composer 2.5的一个插件程序,可以让开发人员在查看实时应用到几何学上的着色器变量时检查他们的代码。Shader Debugger (www.shaderdebugger.com) 可用于在DirectX与OpenGL中调试HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg着色器。

NVIDIA Shader Debugger是NVIDIA(英伟达)专业开发人员工具系列中的首款产品。这些全新的工具所面向的是需要更多工业级性能与支持的专业开发人员。例如,NVIDIA Shader Debugger将运行于所有厂商的高级GPU(图形处理器)平台。

除了非商业用途的免费版本以外,一些新工具要收取许可证费,但肯定是在开发人员所能接受的范围内。现有的免费工具(例如FX Composer、PerfHUD、Texture Tools以及SDK)不受影响,仍会继续向所有开发人员免费提供。可通过相关网站来了解Shader Debugger 价格信息,网址为 www.shaderdebugger.com

NVIDIA(英伟达)鼓励开发人员访问公司的开发人员网址 (http://developer.nvidia.com) 以及开发人员工具论坛 (http://developer.nvidia.com/forums)。

NVIDIA简介

NVIDIA®(英伟达™)公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球视觉计算技术的行业领袖及GPU(图形处理器)的发明者。作为高性能处理器的GPU(图形处理器)可在工作站、个人计算机、游戏机和移动设备上生成令人叹为观止的互动图形效果。NVIDIA(英伟达)公司麾下产品包括面向娱乐及消费市场的GeForce®系列产品,服务专业设计和可视化领域的Quadro®系列产品,以及能够实现高性能运算的Tesla™系列产品。NVIDIA(英伟达)公司总部位于美国加州圣克拉拉,并在亚洲、欧洲和美洲设有多个分支机构。NVIDIA(英伟达)公司的NVISION 08大会将于2008年8月25日至27日,在美国加州圣何塞市举行。欲了解更多信息,敬请登录www.nvidia.comwww.nvision08.com

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