SLI Zone

NVIDIA.com Gelato Zone Home
 
Download the free version

黄瓤西瓜
Philip Nemec
2006年9月

当我在现实世界中看到看起来不真实的东西,我经常如此评论“如果我绘制了一个这样的图像,每个人会说它看起来很假。”

嗯,这是我拍摄的一张真实照片 - 从农贸市场得到的美味西瓜。


SIGGRAPH 2006 的 Gelato 用户组
Philip Nemec
2006年8月

在本年度 SIGGRAPH 的不同地方都能看到 Gelato,让我为未能参加的朋友们总结一下在第一届年度 Gelato 用户组上讨论和展示的东西。
阅读全文


Mango 如何工作:着色器调用
John Schlag
2006年6月

Mango 可以按照两种方式处理它以前从未遇到的着色器。您可以通过 Mango 自定义着色器,也可以添加 Maya 着色器实现程序。要通过 Mango 自定义着色器,请参阅用户手册中的覆盖着色器。简单说来,这提供了一个取代或与 Maya 内置着色器一道使用 GSL 中所写着色器的方法。
阅读全文


立体化渲染
Daniel Wexler
2006年6月

Gelato 支持三种不同的立体化相机投影:parallel(并行)、off-axis(离轴)和 toe-in(内束)。以上可以在 Mango 中使用 Gelato 渲染球中 Stereo Rendering(立体化渲染)部分中的 Projection(投影)字段设置这些参数。并行投影将相机偏移中线眼睛分隔距离,之后使其视角轴保持并行。并行投影中的投影平面会对齐,但会被水平移动。toe-in(内束)方法将相机偏移中线,然后向内调整其角度,使其指向时沿着原始中轴。toe-in 方法包含没有对准的投影平面,这使它很难在屏幕边缘上聚合。off-axis(离轴)方法相似,但 toe-in 方法更好,因为它会剪切两个相机的投影平面,以使它们对准。
阅读全文