发言稿摘要:
GPU技术的演进(发言人:Chris Seitz)
9月10日上午10:15
NVIDIA当前的GPU技术是长期经验的深厚积累,我们将从产品和特性两个方面进行阐释。在这次研讨会期间,我们将讨论实时渲染的基本概念和图形管线技术的逐渐成熟等内容,主题包括:纹理贴图和过滤、几何转换和光源处理(TNL)、光栅化和在GPU上实现可编程单元技术的发展等。
美人鱼和海盗船: NVIDIA演示版制作团队向您透露更多秘密 (发言人:Koji Ashida)
9月10日上午11:00
GeForce 6系列架构(aka NV40)旨在令实时渲染效果更接近影院级特效品质。NVIDIA公司内部演示版制作团队的宗旨是尽可能以最有趣和精美绝伦的图像展示这种新技术。通过NVIDIA公司展出的演示版,例如,Nalu(美人鱼)、Timbury和清海夫等,我们可以细致入微地审视其中采用的图形技术。
结合实际的性能分析(发言人:Koji Ashida)
9月10日下午12:30
现代GPU的复杂性使得您在创建、调试和调整实时应用时必需采用复杂的工具套件。利用我们在GPU和驱动程序方面的渊博知识,NVIDIA公司已经制定一套性能分析和优化工具,以识别性能瓶颈和报告重要性能规格。在今天的演示中,我们借助NVPerfHUD、FX Composer和其他工具,通过渐进式个案研究方式,展示了这种性能优化工具套件,同时解决了一个实际应用的瓶颈问题,
下一代NV40特效展示(发言人:Bryan Dudash)
9月10日下午2:15
GeForce 6系列GPU支持多种十分重要的新特性,例如顶点程序的读纹理图、片段程序的高级流程控制、浮点过滤、浮点混合和几何例图等。这次讨论会中我们剖析了应用Shader Model 3.0增加图像复杂程度和提高性能的实际例子。在这段发言中,NVIDIA公司的开发技术工程师将展示一些实用的特效,并讨论一些性能特性和优化技术。
影院级效果II: The Revenge(发言人:Kevin Bjorke)
9月10日下午4:30
随着最新图形硬件的问世,在游戏制作过程中采用电影制作技术的机会也越来越多。由于互动计算机游戏和脱机电影的不断趋同,游戏开发人员通过采用这些制作技术使他们的故事情节更加动人,游戏体验更加刺激。在这次研讨会期间,参加者将了解许多实用、有效的方法,令他们的游戏增添新的影院级效果。